Виртуальная реальность – съедобно или нет?
Каждый матёрый геймер помнит захватывающий фильм «газонокосильщик». В этом фильме была весьма эффектно показана модель взаимодействия сознания человека с виртуальной реальностью. Прошло уже 22 года. В течение последних пяти лет идет бурное развитие VR-технологии, которая должна утолить жажду не только геймеров, но и всех остальных энтузиастов-мечтателей.
«Oculus Rift» – самый передовой гаджет в индустрии
Нынешний хозяин проекта «Окулус» компания «Facebook» инвестирует солидные суммы на разработки шлема виртуальной реальности. Гаджет уже давно обладает рядом преимуществ, по сравнению с агрегатами конкурентов:
- Отслеживание перемещения в пространстве;
- Великолепные углы обзора;
- Возможность видеть «свои» виртуальные руки в игре»;
- Полноценная поддержка технологии многими разработчиками в игровой индустрии.
Так в чём же проблема? Почему релиз шлема виртуальной реальности постоянно переносится?
Разработчики «Oculus Rift» столкнулись с весьма неприятной банальностью – человеческий мозг только на короткое время может выдержать пребывание на просторах виртуальной реальности. Особенно в динамичных играх – здесь вообще доходит до сильного головокружения и тошноты со всеми вытекающими…Подробней об oculus rift dk2 смотрите на сайте Glassfans.ru.
«Колбасит» или «Двоит» главным образом из-за того, что мозг человека не может никак принять к сведению тот факт, что тело в реале сидит, а в игре происходит активное перемещение по локациям. Однозначно, чтобы приучить мозг к нахождению в таких условиях потребуется время, много времени. Как решить этот вопрос – это пока не известно, но скорее всего будет создан специальный обучающий цикл по типу «от простого к сложному».
Проблемы с аппаратной составляющей пользователей
Если все вышеперечисленные проблемы команда создателей «Oculus Rift» может решить – вопрос лишь времени. То комфортные условия для игры с помощью VR-технологии будут возможны только владельцам топовых ПК. Компьютеры слабой и средней мощности не смогут обеспечить нужное количество FPS в игре, а оно анонсировалось как 60-75 кадров в секунду.
Для киноманов «Oculus Rift» актуален?
На данный момент этот интригующий вопрос решается в кулуарах лаборатории команды «Окулуса». Как будет выглядеть на практике просмотр 3-D фильма с возможностью панорамного обзора сказать пока очень сложно. В интернете уже есть много демонстрационных роликов с панорамным обзором, но все они создавались при непосредственном участии самих создателей гаджета. Как этот вопрос будет решаться повсеместно, покажет время.
22 года ждали и ещё подождём!
Ну что ж, осталось совсем немного времени, и все жаждущие погрузится в «Матрицу» смогут заценить столь долгожданное творение «Facebook» — полноценный шлем виртуальной реальности «Oculus Rift». Появление первого релиза продукта ожидается во второй половине 2016 года. Остаётся только пожелать разработчикам успехов и смелых творческих решений.